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¿si otra criatura entra en el área entonces tiene que hacer una salvación para evitar el encantamiento?
Podemos ver en estos ejemplos de que un hechizo que afecta a un gran danés de la zona y de forma condicional varias criaturas de una lucha que es apropiado para un nivel 3 de hechizo. Hipnótico Patrón
El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states of america una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único error de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.
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El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Los objetivos que fallan quedan incapacitados y no pueden moverse, atacar o reaccionar. Así que hace que el grupo los rodee de uno en uno, donde todo el grupo tiene ventaja de ataque durante una ronda.
Así que el hechizo no se beneficiaría de ninguna manera de imponer la condición de encantado y ser el encantador.
Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.
Su pregunta enumera una gran cantidad de potenciales beneficios para el hechizo, pero no hace ningún intento de comparar con otros spells en threeº o fourº nivel para justificar la opinión de que hay alguna manera algo de malo con que el hechizo se encuentra.
You produce a twisting pattern of colours that weaves from the air within a thirty-foot cube within range. The pattern appears for any moment and vanishes.
The spell finishes for an afflicted creature if it's going to take any problems or if another person utilizes an motion to shake the creature out of its stupor.
John Puntos 122 En realidad, no puedes lanzar un cubo centrado en ti mismo. Del Handbook del Jugador, las reglas para lanzar hechizos con un área de efecto de cubo son:
The spell ends for an affected creature if it takes any harm or if somebody else makes use of an action to shake the creature outside of its stupor. Show Attribute Checklist Characteristics Casting Time